unreal在今年的state of unreal上宣布了一条激动人心的消息:metahuman现在可以在unreal editor fortnite(uefn)特别版中使用。
这种整合将使创作者能够利用高度逼真的人类npc角色填充他们的岛屿,从而讲述更具吸引力和沉浸感的故事。
在state of unreal上,获奖的编剧兼导演amy hennig携手skydance new media的团队首次公开了他们的最新合作冒险游戏《marvel 1943: rise of hydra》。在精彩的实时播片和工具演示中,我们第一时间目睹了skydance是如何使用metahuman来挑战创意和技术极限。
此外,unreal还宣布了clo将与虚幻引擎5.4集成的消息,这可以让你为自己的metahuman角色创建动态服装。
uefn中的metahuman
metahuman与uefn的整合为创作者和开发者带来了强大而直观的工具,可将高保真人类角色带入他们的《fortnite》岛屿。
通过metahuman creator,你可以直接将metahuman导入uefn。网格体转metahuman和metahuman animator也完全集成到了uefn中,实现了与虚幻引擎metahuman插件相似的工作流程。

通过metahuman animator,任何uefn使用者都可以快速、直观地创建具有逼真面部动画的数字人类,作为npc使用。你只需使用一部iphone和一台电脑,就可以捕捉演员的表演,并在几分钟内将它转变成高保真metahuman面部动画。
你还可以将任何为虚幻引擎项目创建的metahuman导入uefn,重复使用之前制作的动画或自定义资产,以快速利用现有的内容。
你甚至可以将使用metahuman animator制作的动画应用到uefn中的《fortnite》角色,因为这些角色使用的绑定符合metahuman面部描述标准(metahuman facial description standard)。
然而,此次metahuman登陆uefn,受益的不仅仅是《fortnite》创作者,metahuman与uefn的整合也将为在虚幻引擎中工作的开发者提供性能上的提升。
为了将metahuman引入uefn,unreal缩小了metahuman资产的规模。为了在《fortnite》岛屿的内存预算内流畅地使用metahuman,并在不牺牲质量的前提下,确保它们能在任何运行《fortnite》的设备上表现出色,这样做是有必要的。
许多这类改进都将合并到虚幻引擎中,为使用metahuman的虚幻开发者提供性能提升。
marvelous designer的动态服装
在2024年的游戏开发者大会(简称gdc)上,unreal公布了一种新方式,让你可以为你的metahuman穿上定制的动态服装。 这要归功于epic games与产品制造商clo virtual fashion 合作推出的全新marvelous designer和clo集成。
marvelous designer以传统服装制作概念为基础,将这些概念应用到了3d布料建模中。无论雕刻技能水平如何,任何人都能使用该工具掌握布料建模,并得到快速准确的布料模拟,最终简化美术师的创作流程。

此集成将于虚幻引擎5.4中首次推出,并为你的metahuman在服装方面提供强大的支持。它还添加了新的usd服装导出选项,其中包括几何图形、材料和模拟设置所需的数据。
你也可以在marvelous designer中使用metahuman人体,以便在将服装导出到虚幻引擎之前,预览服装在metahuman身上的效果。
该演示展示了metahuman、动态服装和高保真环境如何彻底改变《fortnite》岛屿的外观和感觉,并让人们了解创作者可以如何在uefn中使用metahuman将逼真可信的人类角色带到写实的环境中。
在state of unreal上,观众们目睹了metahuman是如何帮助团队突破创意和技术极限并创造出次时代内容的。而来自skydance new media的著名游戏总监amy hennig 则携团队首次公开了marvel games的全新多主角冒险游戏《marvel 1943: rise of hydra》
该团队的目标是将播片和游戏融为一体,创造出具备互动性的逼真体验,让人感觉就像一部可供游玩的电影,而这些都归功于出色的视觉效果和精彩刺激的战斗。
他们一直在使用虚幻引擎5以及metahuman,为其图形模拟、角色和动画带来逼真的效果。metahuman技术帮助他们实时描绘角色的每个细节,并制作出与这种保真度相匹配的动画。
由虚幻引擎驱动的机器学习面部、身体和布料变形技术可以使游戏角色达到令人难以置信的逼真度。
通过使用3lateral的处理管线,被捕捉的面部数据可用于校准metahuman。然后,通过利用这些数据以及机器学习技术,底层的面部绑定变形可以得到增强,使其更接近演员的相貌。
身体和布料的变形由虚幻引擎5的machine learning (ml) deformer提供支持——这是一款功能强大的工具,它利用最新机器学习技术来驱动虚幻引擎中的表面变形。
其产生的metahuman绑定可与metahuman animator及全身表演捕捉相结合,将演员的精彩表演转化为震撼的数字表演。在state of unreal上展示的面部动画直接使用metahuman animator解算,没有添加任何额外的关键帧。