xsens mvn在游戏制作中的应用
拥有超过十年的独立游戏开发经验的avalanche工作室多年来开发了众多优秀游戏,例如:just cause系列和mad max等。
公司由经验丰富的项目高手组成,是全球著名的游戏制造商。团队的技术实力显著,能创作出照片级的地形地貌、人物和车辆,并将这些道具加入到真实的动作场景当中。
2015年,公司在mad max动画原型和项目预览阶段首次使用了mvn动捕服。动画总监alexander damm诠释了mvn是如何改变工作室制作动画的整个过程的。
比起传统的光学跟踪设备,使用xsens mvn更加快捷。只要穿上动捕服就可以开始工作了。使用非常简单,谁都可以穿mvn,也不需要有动捕的使用经验。

为什么选择xsens
在mad max游戏原型设计阶段后,公司把mvn软件整合到生产线里。在开始制作just case 3这款游戏时,团队使用了xsens的bat365网页版的解决方案进行游戏模拟,为游戏中的角色提供真实的动作。
当初团队没有足够的场地,just case 3这款游戏是在一个小场地上完成动作捕捉的。其实xsens对于场地的需求并不是那么高,如果标定做的足够好,那么xsens输出的数据会非常精确。
由于mvn灵活可靠,美工和动画师可以在极短的时间内记录动作,并在同一天做好,之后的动画,后期处理工作非常少,反馈更快,循环更多,动画更加优质,整体沉浸感更强。
以前avalanche用的系统要求房间里没有动捕数据的干扰源,这有时会限制他们的工作。但新款的xsens mvn animate可以在任何地点输出准确性很高的数据。

方便易用
所有的游戏开发商都知道要制作出优秀的游戏,灵活性、适应性和现场思维很重要。而xsens mvn方便易用的特点很好的覆盖了开发商们全部的需要,佩戴并校准xsens只需要短短五分钟,它能够跳帮助动画师跳出传统的思维模式并随时进行设计更改。xsens成为了avalanche解决一系列问题的,之后bat365网页版的解决方案。

快速后期处理
作为xsens mvn测试版软件的用户,avalanche先发现了xsens带给游戏工作室极高的效益。
他们惊讶地发现跳跃时的动捕动作看起来比以前好得多。另外他们也发现数据没有受到干扰,动画很真实。
自从采用新款xsens mvn animate以来,公司用在处理受损数据的时间降低了一半。因此他们有更多的时间花在了优化游戏动画上,并以此制作出了更精致逼真的游戏。

超前思维
avalanche对xsens mvn animate的稳定性非常满意,所以他们又采购了一套xsens mvn系统用于开发以后的项目。
“我们不用再花一两个小时去修复失真的动画,因为xsens帮助我们简便地完成捕捉动作,并能够快速导入到游戏中去。数据的一致性和质量都很好,我们可以在任何地点进行动作捕捉。而这在以前是做不到的。新款的mvn解决了磁干扰的问题,改善了后期处理,它改变了游戏制作行业,也让我们的生产效率获得提升,帮助我们节约后期成本。”avalanche的动画总监alexander damm说道。